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逃生1剧情详解_逃生1剧情详解知乎

  • 游戏攻略
  • 2024-05-09
  • zmhk
逃生1剧情详解_逃生1剧情详解知乎

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“逃生1剧情详解”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.????1???????

2.逃生最后结局什么意思

3.逃生的剧情简介

4.逃生1怎么获得好结局

5.逃生outlast的剧情,别复制

6.密室逃生1结局没看懂

逃生1剧情详解_逃生1剧情详解知乎

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       据我的推理

       剧情线上这样的,告密者是前传就是还没发生暴乱的时候,当主角帕克发邮件的时候被发现了然后被抓了然后一路逃亡此时迈尔斯还没来,直到告密者主角帕克遇到新郎然后和他对抗那时迈尔斯才来,然后帕克晕了12小时,迈尔斯晕了2小时所以天一直不亮要不然12小时过去了都天亮了然后迈尔斯逃亡的过程,帕克还没醒过来,最后12小时过去了帕克醒来的同时,迈尔斯已经去到地下室了你们可以看到帕克准备逃出去看见了雇佣兵,那时候你还能看到窗外有一个教堂起了熊熊大火其实里面的精神病人都烧死了那个精神病院从此又废墟了,其实这个时候本来迈尔斯能出去的结果被刚才的雇佣兵给打死了如果你仔细看帕克准备出去的时候就是右转那个地方正前方能看见走过去四个人,那四个人就是逃生1最后打死了迈尔斯的士兵,然后当你准备出去的时候巨山boss想和你同归于尽结果被迈尔斯救了然后boss就是被撕成碎片了,此时你可以选择不直接出去因为现在不危险了你可以回头看有一个门然后进去找到刚刚那个雇佣兵走过的地方有道门从哪里可以经过实验室你去看看会发现有很多碎片其实那些就是被迈尔斯杀死的四个士兵然后你还会看到轮椅博士惨死他没成碎片,然后这个时候出去开车结果车动不了卡住了,被迈尔斯推开了用念力,然后你就曝光了这个该死的巨山组织你有想过只要曝光了你的家人会有什么样的危险吗?逃生2讲的也是和逃生一有点关联的,比如核电站爆炸就是迈尔斯弄得,还有逃生一不是有三个精神病人被移去了一个神秘地区吗?而且逃生2有三个剧情需要的boss不过都死在了主角的手上,也许他们三个就是一代文档提到的精神病人一代里有个女的精神病人2个男的精神病人被移去了一个神秘地区,巧的是逃生2有三个必死boss一女两男有可能就是他们两。好了不废话了

       我怕你会看晕剧情分析:

       告密者主角发了邮件之后被抓然后逃跑比一代主角提早跑断定那时候不是晚上而是下午4点然后一直跑结果被新郎抓了12小时然后迈尔斯在他被抓前也来了最后他们两个同时晕倒迈尔斯晕了2小时,告密者主角晕了12小时,所以迈尔斯很惨奔波了10个小时还是要死,告密者主先逃了,逃生1再逃生现在懂了吧

逃生最后结局什么意思

       前面的剧情参考热心网友的话。但是它后面的结论表示有差错。

       一开始都是对的,只有最后那一段。游戏中杀死灵魂状态的比利,就是杀死其肉体。说明灵魂状态依然要倚靠肉体。不过,比利的维生系统被关闭之后,其灵魂状态依然攻击了主角——这说明肉体死亡后灵魂还可以存在一段时间。

       主角是记者,轮椅男显然不想让记者曝光这些事情,所以最后一开始就打算杀人灭口的。士兵开枪的画面仔细看的话,很奇怪,第一枪后的间隔就像是时间放慢了——多看几遍就感觉像是士兵直接一梭子弹打过来,主角中了第一枪之后,附身的幽灵把时间放慢。然后发现无力回天了,就重新回到正确的时间速度里,任由主角死亡——同时从主角体内出来,杀死士兵(或者寻找可附身的人,就像比利死亡时候一样,死亡瞬间附身到其他人身上。)

       游戏里有个文件说过,只有感受到足够多的恐惧以及愤怒,才可以承受灵魂状态——主角恰好都满足这一要求,所以被附身了……或许剩下的士兵里也有这样的人存在吧?亦或者是轮椅男被附身。

       逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过

       逃生(5张)

       《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

       在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。

       你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。

逃生的剧情简介

       问题一:逃生告密者结局什么意思 逃生告密者主角把有关精神病医院的信息公布了全世界,如果你把逃生告密者的文档收集全了就会发现有5个鬼,三个鬼在暴动之前转移了(那个科学家不知道)只有2个鬼留在了精神病医院一个是比利一个是瓦什么(忘记了),为以后其他的人来查明真相做铺垫,所以逃生可能继续出续作

        问题二:逃生这部游戏的结局是什么? 逃生在最后的时候主角被特种部队射成了马蜂窝。。。但之后又说是主角成为了主宰,意思就是主角是继病人比利之后的又一个“宿主”。简单明了,就是主角在主体上灭亡了,但是精神意识仍然存在。而且,如果在结尾时仔细听,还可以听到那些专程赶来杀...

        问题三:逃生2结局 逃生2结局是什么意思 逃生2的剧情一般而言,就是主角布莱克救回了琳就是了,可是!杰西卡这位女孩太可怜,让剧情变成了双面性,救琳是一面,额琳最后还是生下恶胎死去了不是二胎别想歪了,第二面就是主角心中内疚体现。

        为什么在救琳的过程中经常穿越到小学学校呢?这就是主角内心深处最内疚的事情,因为杰西卡曾经是主角的好朋友,两人还有过早恋,然而杰西卡死了,还有两处死法,一个是上吊了,一个是摔死了,我们假设是摔死了,怎么摔的呢?在小学某一天夜里,主角和杰西卡准备约会吧,被一个神父发现并抓住了,神父让主角回家留下杰西卡和他一起,杰西卡当时一直摇头并且情绪激动,让主角不要回家不要听神父的,可说明杰西卡有成熟的思维意识,但是无奈之下,主角的幼小心灵和生命,还是被神父赶了出来并锁上了门。分叉点来了,假设是摔死,那么主角肯定是没有回家去救杰西卡,杰西卡想设法逃跑,想毁灭神父的性侵,主角听到声音,慌忙地追了上去,到了楼梯间已经发现杰西卡摔死在楼梯间,还有神父在那站着。

        其实这根本不是真实的,是主角幻想出来假设没回家的后果,真实其实是上吊,在很多次穿越,都会看到上吊的纸条,连着最后捉迷藏,杰西卡的脖子上有上吊痕迹,所以事实是主角回家了,杰西卡看到主角没来救很失望,在跑的过程中再次被抓,杰西卡从而自卑,挫折留下阴影,杰西卡选择上吊致死,主角内疚没有去救杰西卡,从而幻想,从琳的身上看到了杰西卡的身影,勾起了内心深处的记忆,舍身救人,因为主角不想再次发生杰西卡的事情,悲惨的主角,可爱而可怜的杰西卡,痛苦的琳。

        补充

        杰西卡是逃跑的时候从楼梯滑下来死的,然后被秃顶神父伪造成自杀的。然后威胁主角,不许揭露真相。最后有两个结局,一个是脖子上有勒痕,代表最后男主还是没有逃脱对教导主任的恐惧,还是有着心理阴影,另一种没有,男主摆脱了被教导主任威胁的心理阴影,选择了救杰西卡,虽然也没鸟用就是了!

        问题四:逃生告密者结局什么意思 outlast结局详解 只有一个吧,主角好不容易负伤走到出口,一开门发现之前叫他杀比利幽灵的博士和一群特种部队在那里,于是那些军人开枪打死了主角,主角视觉黑下来的最后听到博士说了句“老天,你居然成了新的主宰”,然后就是幽灵的声音和开枪声和那些人的惨叫,这个结局有人说是幽灵最后附身到了主角身上后来出去大开杀戒的,那个主宰该翻译成宿主,也有人说是主角最后变成了幽灵杀人的,总之就是个开放性结局

        问题五:逃生最后结局为什么角色成为主机 三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向

        人物角色:

        主角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。

        主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)

        Martin神父

        从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。

        虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。

        引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。

        神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。

        Chris Walker

        几段躲藏追逐战的主要人物。

        前军事宪兵队成员。

        阿富汗人。

        Mount Massive Asylum中大多数患者与 *** 军人的死亡都是他造成的。

        被比利打成了肉酱。

        医生

        改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。

        抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。

        切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。

        被主角在电梯处拦腰折断。

        比利

        整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)

        游戏剧情:

        1945

        The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.

        1967

        Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.

        1972

        CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A *** all number of documents survive.

        以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。

        1945年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德?赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的资料得以幸存。

        相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。

        衔接上方,Mount Massi......>>

        问题六:逃生2 的结局到底是什么意思 说起2代,我就心酸,楼主网上搜就是了,肯定有的,只不过还是为2代主角贝克特的死感到难过,这么厉害,又帅的军人,为什么死的怎么惨,编剧坑爹啊,到了3代时,你可以清楚的看到贝克特是怎么死的,唉!!!!

        问题七:逃生 2 结局是什么意思 结局详情的全面剖析 真正结局最后夫妇俩逃入了前面去过的那个教堂。Lynn痛苦地躺下来,生出一个孩子,然而不幸的是,马上就死去了。Blake悲痛欲绝,也昏了过去。在他醒来后发现KOOTH就坐在他旁边,他说他杀死了所有孩子,此处应该指其他基督徒。他建议男主用脚踩碎那个孩子的脑袋然后说完就用刀割皮喉咙自杀,KNOTH死了,LYNN死了,所有基督徒也死了,没有结疤人和异教徒的痕迹。blake走出市集市场后,看着阳光进入最后一次幻觉,杰西卡拉着主角的手,说我永远不会让你走,你永远不会让我走,然后跪下祈祷现在光已消失,救世主,请聆听我祷告,祈求你注视着我让我安然入睡,警觉的救世主,洗礼我今天犯下的错,让我每天能温柔对待这个世界,如同您一般温柔.

        此时小女孩脖子上没有血痕的,虽然也在祷告,但是我觉得这个结局应该是好结局吧。

逃生1怎么获得好结局

       一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。

逃生outlast的剧情,别复制

       逃生没有很好的结局。

       记者被那老不死的利用,去彻底杀死比利,最后被灭口,却成了纳米幽灵的宿主,将老不死还有警卫队全灭;而程序员在最后关头被灵魂鼓手刺伤,命在旦夕之时得到记者的帮助,顺利逃出精神病院,被一个神秘组织保护起来并在网络上传了在精神病院的经历,与邪恶抗争到底。

《逃生》:

       《逃生》是Red Barrels开发的一款动作冒险游戏,于2013年9月4日发行,其续作为《逃生2》。

       在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。

       在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下。跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。

       独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。然而当他闯入后,他才发现这些事件是基于科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离。一旦进入,他逃跑的唯一希望就在于巨山精神病院的可怕真相。

密室逃生1结局没看懂

       Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。

       主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。

       巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。

       游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。

       迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。

       之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。

       特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)

       迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。

       后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。

       帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)

       帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把。

       仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。

       最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。

       整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。

扩展资料:

       配置要求

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       最低配置:

       操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits

       处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU

       内存: 2 GB RAM

       显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series

       DirectX: Version 9.0c

       硬盘空间: 5 GB available space

       推荐配置:

       操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits

       处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU

       内存: 3 GB RAM

       显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better

       DirectX: Version 9.0c

       硬盘空间: 5 GB available space

       百度百科-逃生

逃生1的结局有哪些?

       说是密室逃生,其实就是人生。

       每个人都像是被困在他人精心设计好的笼子里,如果按照他人制定的规则,永远不可能活着走出去。

       就像影片开头时的那一幕,男的费尽心机让自己活到最后,还是难逃死亡。

       (为什么正常情况下,他还是会死,这一点后面再解释。)

       每一关的关卡设计的都特别精妙,能切实的引发同伴之间的矛盾,并把人的情绪调动到最高,从而把注意力都集中到设计者制定的规则上。

       表面上看似是在逃生,其真实目的则是在对人进行驯化,让人顺从规则。

       所以,主角团里的反面教材就是那个崇尚弱肉强食的黑人男子,而他的被驯化速度是所有人中最快的。

       其实里面的主角,看似破除规则的佐伊,在影片最后也着了米诺斯的道,在不知不觉中被对方驯化了。

       理由就是,客观的说最后佐伊能活下来,也是靠着她那个法则,或者说米诺斯故意给她留的后门。

       所以,这次的脱险实际上反而强化了她玩游戏的欲望,自以为靠着她的理论在下次游戏中还能活下来。

       然后,当她看见墙上的字母,会主观习惯性的将其拼写为只有经历过密室逃生游戏的人才会联想回忆到的东西:无路可逃,余无坦博士。

       这就能回答为什么最后佐伊还是决定去那里参加下一轮的比赛的原因,就在于她已经习惯了这种猜字谜的游戏模式。

       虽然还没看第二部,这部**的立意还是多少猜到一点的。

       因为,别看最后猥琐男还是活下来了,但如果佐伊没活下来,光靠他一个还是会死在最后那个守门人手里。

       所以,可以得出结论——

       在密室逃生中,就算运气再好也没用,如果没有同伴的扶持,光靠一个人依旧会没命。

       还有就是,本来佐伊不用再去打第二场擂台的,只需让那个工程师活下来,让他向警方供出背后主使,一切就都结束了。

       所以,佐伊有了第一部的意外经验后,第二部就专门为佐伊喜欢卡BUG特别设定了另一条出口。

       有一个结局是在一栋研究所里,还能看到另一间安全屋,比尔躺在里边牺牲了,最后是经过一个螺旋楼梯与弗朗西斯会合。

       还有一个结局,也是我个人比较喜欢的,这个结局的前一关有一个假救援,而且在这个假救援过程中还有惊喜哦~假救援之后会出现几张,像是在讲剧情,大概是说军方将核弹引爆,生存之路还未结束什么的,然后才到真正的结局,这个结局是跑山,最后在山顶与热气球驾驶员、佐伊、路易斯会合。

       最后还有一个结局也算是个惊喜,是一个Bad End,救援关是在一座类似教堂前的广场上,通过一辆消防车的梯子上飞机,但是上去后听声音好像是驾驶员已经尸变,然后飞机坠毁,下一关会播放一段动画,比较碉的。

       这张地图很不错,场面很宏伟,音乐也恰到好处,就像**一般。

       好了,关于“逃生1剧情详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“逃生1剧情详解”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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